阴阳师魂10通关阵容全指南

《阴阳师》是一款角色扮演游戏,最近魂10副本通关阵容又成了热门话题。小编实测后发现青行灯配鸟加妖刀这套组合最好用,速度快伤害高,两波带走大蛇非常舒服。当然传统阵容也有人在用,胜在稳定但需要手动标记比较麻烦,追求效率的话还是青行灯这套更合适,暴击没满的情况下建议带个爆伤输出或者博雅当替补避免翻车。感到兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧。

,不同版本魂10通关阵容不同,编辑这里整理了魂10比较不错的通关阵容,打魂10副本最重要是速度和断火攻击效果。阵容中最好用6星式神和御魂。当然啦,3个六星输出应该是标配,但是究竟哪三个输出,可选性就比较多了。 说说我组队过的队伍吧。

阴阳师版本

阴阳师手游魂十

特点:六星靑行灯输出还是非常可观的,压一波血线之后鸟飞一波,然后尾速妖刀进行收割。省时省心,不用标记。满暴击的鸟,170左右的爆伤和满暴击的妖刀伤害基本可以保证最多两波打完大蛇。

四颗星

特点:这套阵容就是比较典型的传统魂10 阵容啦,也是野队魂10里最容易遇到的阵容。很稳,但是需要手动标记。略费精力。

四颗星

特点:茨木要比鸟快,进行第一波压血线,要注意标记血量少的妖怪(第一层莹草、第二层酒吞)。缺点就是经常容易鸟协战把小怪直接打死了。然后再标记的时候就容易来不及。野队碰到这样的阵容稍有风险。

三星半

特点:这套阵容是我跟朋友输出暴击都没满的时候用的,但是没满暴击的情况下至少要有1个是爆伤输出,博雅用来当替补输出,避免翻车,问题就在于全程手动标记,时刻提心吊胆。当然啦,如果是满暴击,基本没什么问题,博雅当输出来用还是非常好用的。

三颗星

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阴阳师紧那罗阵容搭配攻略分享

从机制上看:

按时间回复体力,2.5倍伤害,特攻式神,肉的一批的boss,却又有特殊buff,难度阶段提高。

所以这次的活动的主体是“超鬼王”,爬塔只是一款外包装。

那打它的时候就按着超鬼王的心态去打,新手打不过就慢慢磨,萌新一遍打不过就打第二遍。活动是死的,人是活的,难道一款玩家还能被一款活动逼上藏宝阁么。

一、间接伤害

间接伤害队主要有三种

第一种是老牌追书丑清佛

第二种是清佛面为主

第三种是清茶队

这次的活动我个人使用的是是以面灵气、书翁为主的阵容——追清面书绣和追清面书丑

攻攻爆伤面灵气

速命爆伤招财清姬

生生生/爆伤书翁

速生生招财丑女/小绣

对群时候用小绣,标识boss

对单时候用丑女,标识草人

一次下来应该有1400w+的伤害(这是我对单两分钟的伤害)

没有面灵气能够用丑佛代替,丑佛攻攻爆伤针姬就好。

二、溅射伤害

溅射伤害主要是大舅妈、铃鹿还有小天狗的天下。

不过这次活动的t0位置当然是紧那罗了。

我个人用的是追丑清烬缘,后期清姬能够换妖琴。

一次能有2000w+,对付溅射伤害最后的那只4000w血的大蛇只需要用两次。

没有这些式神怎么办?弈老板是你的好伙伴,当然,会慢一些

三、减鬼火

这个没什么好说的,琴烬,清佛书都能用,不过最好的还是紧那罗。

这次活动让人头疼在什么地方?

他与之前的爬塔相差甚远,更像是把暑季的超鬼王缝合了爬塔元素,导致难度激增,使一些人尤其是雅乐之邦的新号感到不舒服。

但是

这类活动也不是为新号们开的,打不过很正常,毕竟超鬼王也不能用低星被服莽过去。况且阴阳师不止这一款活动,实在坚持不下去了,就放弃这次活动吧,奖励也是些没肉的骨头,把这11天拿去提高练度,能得到一只新的六星,岂不比爬塔受气好?

而且如果网易那边要降低难度,肯定会发公告的,安心等这就好;如果觉得不降难度,那在论坛、微博吵翻天都没用,还会让自己受气。

阴阳师难民茨木魂十单刷具体步骤指南

概述:本阵容以六星茨木为核心,做到了稳定单刷魂十,熟练工一局一分半,需全程手动

式神方面,一速四星火灵兔子,御魂以配速为主,未做针对性强化

二速三星破势丑女,御魂以配速为主,未做任何强化

三速晴明,带星盾

四速任意红屁股,配速即可,毫无要求,可顺便当狗粮

五速四星打火机,御魂以配速为主,毫无要求

六速六星满爆茨木,面板如图所示

可以看出这个茨木真的非常垃圾,除了满爆外,攻击不到七千五,爆伤不到180,速度天残,且这套御魂已经没有可以产生质变的强化余地。然而这样的茨木依旧可以稳定单刷魂十。

那么讲一下具体的打法:

前两层没有翻车的可能,拉条,草人插中间位,星,嘲讽,打火机平A任意位,茨木大招攻击最右位。如果这都不能清场,那你的茨木比我还弱了……那这个帖子可能不适合你……

重点就是第三层的打法,需要每一步都按流程走:

第一轮

兔子拉条

草人插大蛇

晴明放盾

红屁股嘲讽大天狗(这时候大天狗可能会吃到丑女的被动,那嘲讽就给它,这样翻车率为零)

打火机打火

茨木一拳

大蛇攻击破盾

第二轮

兔子拉条

草人插大蛇

晴明星

嘲讽草人

打火机平A草人

茨木一拳

结束

以下是注意点:

第一轮打火机一定要打火!

如图所示,这时候有六点火看上去不缺,但打火机行动后,茨木三火,兔子两火,就差这一点丑女就插不出草人了

第二轮打火机一定要平A!

这也就是之前说的理论上存在的翻车可能

这个面板的茨木两拳打死大蛇卡在一个刚刚好的位置

举一个例子,这是我刚才遇到的:

可以看出两轮过后大蛇还剩一丝血,这个一丝最低的时候是42,最高的时候是八百多,而这两轮大蛇总共受到的攻击是茨木的两拳和打火机的一下平A(对我这个打火机来说是八百左右伤害),这个情况发生得非常少,大概一小时一两次

如之前所言这个茨木的御魂没有提升空间了,剩下这点伤害需要从打火机身上摸出来……那也就是说,如果打火机不打这一下,几乎每次刷都会让大蛇剩一丝血

当然,翻车仅存在理论可能~虽然其他辅助很脆(我这个三星丑女甚至站住了),但是六星茨木和晴明很难因为这个漏洞就被打死,接下来随便谁摸一下大蛇就可以了。那么什么情况会翻车呢:大蛇每次攻击都把晴明晕住,晕到死……

所以在我这个阵容下,提升辅助的生存没有那么必要,反而是适当增加打火机的输出能让大蛇稳定两轮死,减少一些时间的浪费

大致就是这样,谢谢大家指教

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